书本网

字:
关灯 护眼
书本网 > 欺世游戏 > 第197章 提升的死亡率

第197章 提升的死亡率

  第197章 提升的死亡率 (第2/2页)
  
  鱼塘里全是水雷,根本没有鱼。
  
  他们与低级的欺世者已经事实上地隔离了。
  
  只有极为优秀的二阶欺世者,才有可能在奖励极高的游戏里面提前碰到他们。
  
  高嵩那种安心炸鱼的思路,在周之青铅这个级别里并不算是特殊的。所以才有这麽多的欺世者自己设计游戏。
  
  明珀其实对这个「自己设计游戏」的过程挺感兴趣的。但目前他已经没有时间了一他就算是做出来了游戏,也没时间去找人来玩。
  
  ————既然如此。
  
  那周之青铅晋升困难的原因就很简单了。
  
  因为游戏的死亡率提升了。
  
  根据高帆的说法,只要使用「周之青铅」的筹码进入游戏,那麽十几个人甚至二十个人只能活一两个的情况都不再少见了。
  
  如果少於四个人进游戏,几乎最後的幸存者必然只能有一个;假如少於八个人,那最多也就能活俩。
  
  从这里开始,「运气」和「主持人的青睐」就会成为决定生死的重要因素。
  
  哪怕是很强大的欺世者,也可能会被分配到自己完全不擅长的游戏里。而这个级别的游戏里,容错率会变得很低————
  
  很多周之青铅的欺世者在晋升之後就後悔了。
  
  因为他们的能力,完全不足以在这种级别的对抗游戏里活下去。
  
  他们哪怕回头参加低级游戏,排到的也几乎都是周之青铅。
  
  在这种情况下,使用日之伪金参加低自己一级的冒险游戏,反倒是成为了最优解。
  
  因为这样排到的基本都是高手和熟练工,大家很难互相拖累。
  
  只要团队配置合理,基本上可以稳定赚取筹码,危险系数很小。所以能在物质界长期显现的欺世者,几乎都是这个级别。「欺世者组织」也基本在这个阶段才会真正有意义————而不再是过家家性质的小团体。
  
  就像是网游里的「farm期」。
  
  这是「开荒」完毕後,玩家已熟练掌握BOSS机制,装备也更新了一部分、补足了数值和容错,转而高效率重复刷取装备和资源的阶段。在这个阶段里,「跳过麻烦的机制」来节约时间,甚至已经成为了共识。
  
  欺世游戏也是这样的。
  
  而这个阶段里,他们虽然手头的筹码非常多、随时都能从黑市里凑出一枚月之银————甚至凑出制作纯血欺世者的筹码都不是不可能,却几乎不会参加普升仪式。
  
  原理是一样的。
  
  姑目不论普升失败的问题————如果他们普升成功,就意味着他们从此以後就必须参加高难副本了。
  
  月之银级别的欺世者,参加的所有副本全是高危副本。包括冒险副本在内,已经没有安全的副本了。
  
  从这个角度来说,周之青铅同时也是上下差别最大的一个阶级。
  
  强者比弱小的月之银更强,而弱者大概率在日之伪金里也是弱者。
  
  以明珀的能力来说,他如果在冒险里投入一枚日之伪金,去加入这种「速刷队」——哪怕只有不到一天时间,大概率也够明珀出来了。
  
  如此一来,明珀就可以拿到「稳稳的幸福」。
  
  而如果在冒险里投入一枚周之青铅的话,情况就不一样了。
『加入书签,方便阅读』
热门推荐
盗墓笔记 末世召唤狂潮 巫师:从骑士呼吸法开始肝经验 紫气仙朝 今夜不设防 余年 我在迷雾世界当众神之主 潮湿夏夜