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第二百三十七章 再入十万大山

  第二百三十七章 再入十万大山 (第1/2页)
  
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  第二百三十七章再入十万大山
  
  作为仙府的主人,周风自然有权决定谁人的进出,他利用自己三魂七魄散体之法,制作了一种与仙府元神相通的传送珠。 持此珠的人,意念一动,周风便可以知道,然后接他进来。
  
  如此一来,凌天就能随时跟‘女’儿见面,根本不算分开了,这真是皆大欢喜啊。
  
  那么接下来的话,周风就该好好的去维护这个纯净/幸福的家园了。也就是不断的提升实力,成为一个至尊。
  
  在仙府闭关了一年,借助纯厚的仙气,周风不仅稳固了因为三魂七魄归为而突破的问道中期,而且真元也因为质的不同,威力大了许多。更因为三魂七魄是独立体,九婴变十婴,皆为元神,都具有储存真元的作用,也就是说,周风除去本身**的丹田之外,还多出来十个真元储存物。
  
  那么,如果从数字上来算的话,周风是不是能打赢十个同问道中期的人呢?
  
  其实如果按这个来算的话,真元是人家的十倍,确实占很大的优势,但要成正比还是很困难的。修真界有很多人练气海开辟的,但都无法达成正比。
  
  不过,周风总是要特别的,因为是三魂七魄所凝练之物,自然要强大很多,毕竟三魂七魄乃是人之根本之物。
  
  而其实用真元量来决定周风的厉害程度,还是远远不够,对敌数量对周风来说,从来都可以无视。但可以帮助的就是,真元宏厚了,周风可以‘操’控的东西就多了,法术啊,仙器啊,都是跨近了一步。
  
  而我们知道,战斗力的强横,法术与法器的比例,占的是相当大的,如果周风可以让自己的法术更进一步的话,他要对战一个灵仙,似乎也不是不可能啊。
  
  其中可对战的主要法术就是‘乱’星拳,‘阴’晴圆缺,虽然都是群单皆可的对战之法,不过正所谓博而不纯,这些功法虽然厉害,但要对战天魔子这种人物,就算你的这群攻之法用来单打独斗威力不会减,可你‘操’控方面明显吃亏嘛。
  
  这种群攻法术,真元的运转肯定是属于多线路的,那么就等于很多力气都是白打的。周风真元再浑厚,也要考虑一下对方的存在啊,人家是灵仙,而且是玄仙打回去的灵仙,手段有多少,谁又能知道呢?跟这种人对战,本就是危险之极,能保留一分,自然是不去‘浪’费。
  
  但是,周风拥有百万年不朽传奇人物留下来的财富,而且是‘精’通三千大道之人的仙府,要从这里面找到一道强大的战斗法术,相信不难。
  
  为了找天魔子报仇,周风一年来从未消停过,从藏书阁选了一‘门’较为特别的法术。叫做弹一闪。
  
  这是一个极为怪异的法术,说是在人家发功的时候,瞬间凝聚一股力量,然后打‘乱’人家的发功,将其扼杀在摇篮,瞬间反杀的法术。
  
  也就是你想释放什么,都一瞬间让你吞回去,那么这个时候,你就会处于惊慌与体内矛盾冲击调节的状态,我们就有足够的时间去对你做任何事情。
  
  但是,事实上,当一个修士发功的时候,他所产生的防护能量是十分强大的。这个怎么解释呢,简单的说呢,因为还没打出,就等于是树连着根,如果你要偷袭,就是要面对他整体的力量,而不是打出的这一道力量。
  
  再举个例子呢,就是一座火山,它喷‘射’出一道能量,与本身蕴含的能量自然是天差地壤,那么一团火焰我们有很多方法阻挡,一座火山的话……你可以想象一下了。
  
  这也是为什么大家都怕把一个修士‘逼’上死路,因为你把人家‘逼’绝了,他要是自爆,就是整体能量的爆发啊,那个跨越力度是非常大的。
  
  这样说大家就明白了吧?
  
  而弹一闪的奥妙之处呢,就是没啥奥妙,完全是要求你对这个速度,力度,时间的掌控及其到位,在对方发功最弱的时期,打出弹一闪,让其防不胜防。
  
  成功率都是根据熟练程度来的,唯一幸运的就是,这星月仙尊收藏的功法,都是上佳的存在,所以也考虑到了失败的后果,有教一些防护措施,就不会导致偷‘鸡’不成反蚀把米了。
  
  其实这对周风来说,可以说是量身定做的,为什么呢?因为周风当初的四大神法,其中斗转星移,移‘花’接木,跟这个弹一闪都有异曲同工之妙,在‘操’控上都必须要有十分的把握。
  
  这个可以说都是借力打力的原理吧,你一定要先卸掉对方的力,然后反击,这个过程,必须要演得好,引对方上当,然后让其恍然大悟,却来不及了的效果。
  
  
  
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