第26章 试炼完成度:127%!!! (第1/2页)
陆景晨噙着一抹冷笑,伸脚在顾钊身上踹了踹,眼前随即便出现了消息:
“试炼:收割,进度+2”
“目前试炼进度:2/3”
“目前试炼完成度:97%。”
看到此时试炼高达97%的完成度,陆景晨长长吐出了一口气。
(果然我的猜测没有错)
(这试炼的要求,是让人在极端情绪下死去,之前杀死的人在死前只有痛苦和恐惧,评价就一直上不去)
(顾钊在死前所拥有的情绪则是劫后余生的狂喜,还有算计我成功的得意,只有死前的几秒钟才感觉到了恐惧,懊恼,所以,我的评价陡然飙升)
(只干掉了顾钊一个人,我就拿到了足足75%的完成度,莫非完成度是可以超过100%的吗)
接下来陆景晨又仔细的对顾钊收尸,遗憾的是什么有价值的东西都没找到,甚至连娃娃脸日本兵死后出现的魂之钥匙都没有,看来这是具有一定随机性的。
陆景晨遗憾的叹了口气,他还指望从顾钊这里找到另外一块八极门的传功牌呢,但凡事不能心想事成对吧。
而就在这时候,陆景晨的眼前再次弹出了信息:
“试炼:收割,进度+3”
“目前试炼进度:3/3”
“目前试炼完成度:127%!!!”
“恭喜你,你完美的完成了本次试炼!”
陆景晨顿时大喜,然后则是明白了过来。
(应该是瘦高个小鬼子终于断气了)
(看来他死前也是受尽了折磨,所以给我提供了30点完成度)
此时陆景晨突然感觉到手腕上的特洛伊辅助系统开始颤抖了起来,还发出了嘎吱嘎吱的声响,并且上面的裂缝还有电火花跳跃。
这种感觉看起来就让人觉得有些不靠谱,仿佛那种被淘汰报废的老古董在超负荷工作似的,随时都可能爆炸。
好在陆景晨所担心的事情终究没有发生,特洛伊辅助装置终究还是挺了过来,表面开始浮现出文字:
“魂日........魂记.......灵........”
“缺少激活此功能的必要程序。”
“离线紧急应用程序启动。”
“开始激发相关诱导信号。”
“..........”
几秒钟过后,陆景晨此时的头顶上则是出现了一道奇特的光芒。
这光芒呈现出璀璨刺眼的金白色,从离地十几米高的地方突然出现,然后像是探照灯那样覆盖住了陆景晨的浑身上下。
紧接着,一股难以形容的炽热贯穿了他的全身,从灵魂到肉体都在接受某种神秘而强大的未知力量洗礼,不过却并不会带来痛苦。
陆景晨甚至能感觉到自己的灵魂在情不自禁的颤栗着,大量冰冷又炽热的力量在源源不断的注入其中,开始让自己仿佛破茧成蝶发生某种微妙的变化,甚至生命形态都有了些许的突破!!
或许只过了几秒,或许过了十几分钟,陆景晨突然收到了提示:
种子C3114号,恭喜您通过了本次试炼。
你正式成为了一名灵魂公民。
你的灵魂空间存储量增加(从足球大小增加到一立方米)
数据化身体进行中..........
之后你所拥有/占据的身体和器官都将会获得数据化模式的改造。
在数据化模式下,你的实力发挥将会更加趋于稳定。
在数据化模式下,你的痛觉被削弱50%。
你的当前身体基本属性如下,括号内为18岁正常成年男性平均值,用于进行参考。
提示:你的这具身体正在受到狂战士之血的影响,不过因为脱离了战斗状态五分钟以上,所以狂战士之血此时并没有任何加成。
力量:6点(5点)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。
敏捷:5点(5点)。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
体质:4点(5点)。体质决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体质×10。
重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
基础防御力=体质/2,防具也可以提供防御力。
你的当前防御=2点+2点(源自身上衣物加成)
防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。
减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御×0.4)/(防御×0.4+10)
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
100点防御可以减少80%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间80%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:7点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉,嗅觉等等的统称。
感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。
感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。
现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:3点(5点)。
魅力是外表、气质、口才、亲和等能力的直接反馈。
魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。
除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
精神:5点(5点)。
精神决定了你的精神力上限,精神力回复速度,还有某些技能的威力,直观的来说,决定了你的技能释放次数。你的最大精神力(MP)值=精神×10。
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